Mostraremos para vocês, como avaliamos um jogo em nossas postagens de Top 10, para você leitor ter uma noção básica de nossos estudos e possa também fazer a sua própria crítica de jogos em seu blog ou site.
AVALIAÇÕES
1 - CONSULTAR SUA ORIGEM
Como diz um dos maiores produtores de games do mundo Hideo Kojima (produtor e criador da série de jogos Metal Gear Solid distribuído pela KONAMI) não basta avaliar lançamento de um jogo se não pesquisar se existe jogos anteriores relacionados ao mesmo, porque pesquisando, você não só aprende o passado de cada jogo, como pode fazer uma comparação entre eles para ver suas melhorias e seus objetivos de público.
2 - VER SEMPRE UM VÍDEO DE GAMEPLAY,TRAILERS E ENTREVISTAS DE SEUS PRODUTORES
Ver o vídeo do jogo no qual você quer avaliar, deixa sempre você a um passo a frente de concluir suas pesquisas pelo fato de você perceber qual publico alvo o game ou a produtora está atingindo, ou até mesmo, quais são os pontos positivos e negativos que esse game esta trazendo.Assim você informa o leitor antecipadamente e pode até mesmo esclarecer duvidas sem mesmo ele ter te perguntado.
3 - SEMPRE, MAS SEMPRE MESMO, JOGUE O GAME
Não basta ver um gameplay de uma pessoa ou uma equipe de jogos (como Machinima, Speed Demos Archive ou E3) jogando o game. Você tem que jogá-lo, afim de você ter a sua própria opinião.Claro que ver os outros jogando é primordial por causa da cada um jogar diferente, mas você jogando, pode testar coisas que muitas vezes outras pessoas não testaram ou esqueceram de testar, assim você pode estar com conteúdo a mais e pode até ser que as proprias empresas ou blog e sites de pesquisas relacionadas a games pesquise seu conteúdo para ver o que eles erraram e o que eles poderiam acrescentar a mais.
4 - ESTUDE TUDO SOBRE JOGOS
Estudar a origem de um game, como se cria,edita,produz e finaliza um game é um fator importante, porque você tendo o conhecimento, pode avaliar o game na forma mais crítica possível.Avalia um game apenas jogando só irá passar pro leitor uma avaliação pessoal sua ( ou seja sua opinião) e assim pode até ser um pouco ignorada devido a cada um ter a sua própria. Então estude muito, e descreva seus profissionalismo para as pessoas ou ate mesmo deixe no seu site ou blog sua formação ou experiência nos jogos.
Exemplo: Thomas Rodrigues ( Fundador da TRN Games e um dos avaliadores de games para as postagens de Top 10 do blog, seguidamente junto com Alex Silva e Paulo Crash) foi editor de games e gráficos dos 12 aos 14 anos de idade, estudando mais de 20 tipos de motores gráficos como Unreal Engine (eleito pela crítica o maior motor gráfico do mundo e o mesmo motor que esta presente em Unreal Tournament e Gears of War), Unity 3D, RPG Maker, Panda 3D e o programador de jogos de luta M.U.G.E.N (mundialmente famoso por fazer jogadores criarem seus próprios jogos de luta com os personagens do mesmo que desejares ( como por exemplo, fazer um jogo de luta onde se possa ter Iori Yagami e Kyo Kusanagi da série The King Of Fighters lutarem contra Ryu e Ken da série Street Fighter, ou até mesmo com Mega Man, Sonic, Haoumaru (Samurai Shodown) e personagens que você desejar). Estuda jogos há 8 anos e traduzia jogos para português em 2007 com editores hexadecimais.
PONTUAÇÕES
GRÁFICOS: Um bom game precisa ter gráficos com a melhor qualidade possível, além de ter cenários, designs e efeitos especiais que combine com o jogo. Na hora de dar sua avaliação sobre determinado gráfico de um jogo, concentre - se em focalizar nos movimentos dos personagens, no dinamismo que o jogo está propondo ao jogador e o mais importante, se o gráficos e efeitos visuais do jogo combine com o mesmo , sem perder o foco. Por exemplo: Em um game de ação como Gears Of War, consiste bastante gráficos fortes, além de muitos efeitos especiais que deixa o game com mais adrenalina.Mas se por exemplo o game Gears Of War tivesse um game como poucos efeitos especiais ( como Counter Strike da Valve por exemplo), o game estaria fora de foco e não combinaria, devido ao fato da historia você enfrentar monstros de diversos tipos e estar em uma situação de guerra "galática".
Então os gráficos de jogos tem que combinar com enredo do jogo,não basta ter jogo com uma historia que deixa o jogador cheio de adrenalina sendo que os gráficos e efeitos especiais não ajuda ou até mesmo não adianta também pegar um jogo que consiste apenas um game que a historia nos faz perceber que irá conter efeitos especiais simples, porém reais ( como Black,The Punisher e Metal Gear Solid) e encher se super efeitos especiais sendo que o enredo do jogo não esta mostrando dessa forma, isso deixa um ar de exagero para o jogador como colocar 2 litros de água em um copo de 200 ml.
Por isso é recomendável dar uma nota alta para um jogo que consiste ter efeitos visuais que combine com o que o jogo pede, sempre um coisa combinando com a outra e não exagerando ou piorando.
ÁUDIO: Um bom áudio consiste em ter efeitos sonoros surpreendentes, além de uma impecável trilha sonora e falas que combina com os personagens.Em relação aos gráficos, o áudio também tem que combinar com o game, mas diferente dele, você tem que exagerar o máximo possível. Isso mesmo, quanto mais falas diferentes, efeitos sonoros e varias e varias trilhas sonoras ( cada uma combinado com certo tipo de cenário e momento) , melhor o game fica, porque a gente se surpreende mais com o áudio do que com os próprios gráficos. Slender é um exemplo disso.O Survivor horror (game de terror cujo objetivo é a sobrevivência) desenvolvido para PC pela produtora Independente (sem fins lucrativos ou publicitários) Parsec Productions, conta com um game com poucos gráficos ( com que consiste que o game tenha um tamanho no máximo 30 MB),mas o que surpreendeu a todos é que mesmo com gráficos tão fracos, conseguiu assustar a maioria que jogou esse game pelo impecável áudio e efeitos sonoros que o game obteve.Então resumindo tudo, é mais o áudio que faz você se surpreender com o jogo do que os gráficos, então é sempre bom ter esse equilíbrio na hora de avalia um jogo.
JOGABILIDADE: Uma boa jogabilidade é mistura praticidade com realismo, não fazendo isso, será capaz apenas de agradar um certo tipo de publico ou mesmo não agradar ninguém. Como por exemplo, Gran Turismo, que é conhecido como o primeiro simulador de corrida e o melhor já existente, mas ele não agrada todos os públicos porque ele é um simulador de corrida, e como todo simulador de corrida, os comandos e o modo de dirigir o carro é de acordo com a realidade.Não existe pega um carro e andar na curva a 200 km por exemplo, igual a jogos como Burnout e Need For Speed. Então sempre avalia a jogabilidade do game colocando na balança praticidade ( comandos fáceis e um sistema onde se aprende rápido a joga-lo) e realismo ( com movimentos e situação que acontece com o dia a dia).
DIVERSÃO: Porque avaliar também a diversão? Porque sem ela, para que a pessoa vai querer comprar o jogo?!. Ela é um fator muito importante para se pensar, porque mesmo os jogos não tendo gráficos, efeitos, jogabilidade quase q perfeita e entre outras coisas, pode deixar você horas e horas na frente da TV jogando, só pelo fato ser divertido joga-lo sozinho ou com os amigos e familiares. Como é o caso do Sucesso estrondoso de Angry Bird,revelado pela distribuidora Eletronic Arts. O game produzido na Finlândia e desenvolvido pela Rovio Mobile, se torno um dos maiores jogos de puzzle de todos os tempos em apenas 1 ano,perdendo apenas para Tetris, Mahjong e Puzzle Bobble. O game não contava com gráficos excelentes na época e tinha a trilha sonora e efeitos sonoros bem criativos, mas nada que impressionasse.Mas o motivo do sucesso do game, foi que o jogo é muito divertido, que consiste em apenas atirar os pássaros com o estilingue em cima dos porcos que tem uma série de obstáculos na frente para passar antes de atingi-los.Então é primordial avaliar o quesito diversão em um game, porque pode não ser que seja bom em gráficos , efeitos sonoros, jogabilidades impressionantes e reais, mas que como objetivo, cumpre seu papel em divertir os jogadores, e isso o faz viciar diante do jogo durante muito tempo.
CÁLCULOS
O nosso cálculo na hora da avaliação total de todos os quesitos,consiste em apenas uma somatória de todas as pontuações dividido por 4 que são 4 quesitos ou categorias.
Os 10 níveis que colocamos nas notas são esses :
0 a 1,9 - RIDÍCULO ( NÃO RECOMENDAMOS ESSE JOGO) - Provavelmente vai ser muito difícil algum jogo receber essa nota, até pelo fato de hoje em dia produzirem bastante jogos que se são bons de certa forma, mas caso exista algum jogo que mereça essa nota, não precisarei explica nem o porque que o recebeu não é?
de 2 a 2,9 - PÉSSIMO - São aqueles jogos que gastaram uma fortuna ( ou não) para fazer um jogo de dar vergonha para todos.
de 3 a 3,9 - RUIM - São jogos que tinha tudo para ser um bom jogo, mas acabaram errando feio.
de 4 a 4,9 - RAZOÁVEL - São jogos que de alguma forma conseguiram agradar de certa forma, seja em qualquer quesito ou categoria.Seria mais "quase ruim" digamos assim.
de 5 a 5,9 - REGULAR - Nem bom nem ruim, na média.
de 6 a 6,9 - BOM - São jogos que mesmo apesar de tudo, conseguiu agradar os jogadores ou boa parte deles
de 7 a 7,9 - ÓTIMO - São jogos que independente do gênero e de como foi feito, agrado bastante os jogados ou a nossa equipe.
de 8 a 8,9 - EXCELENTE - São jogos que com certeza a gente recomenda e assina em baixo mesmos com pontos fracos. Pontuação dada mais para jogos de peso como Call of Duty, God Of War, Need For Speed e Resident Evil.
de 9 a 9,9 - IMPRESSIONANTE - Onde o jogo atende todas as nossas necessidades, não só a nossa equipe como os jogadores em geral.
10 - PERFEITO (recomendamos 100% esse jogo) - Onde raramente achará erros no game, e também contará com gráficos, áudio, jogabilidades e diversão perfeitas e sem duvida, com nenhuma crítica falando mal desse jogo.
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sábado, 29 de junho de 2013
sexta-feira, 28 de junho de 2013
Equipe da TRN Games
Olá pessoal, hoje irei apresentar a vocês toda a nossa equipe trabalha no blog fazendo postagens, respondendo comentários (e também excluindo os comentários pra não tem muita poluição visual) e fazendo os vídeos afim de entreter vocês a acessar cada dia mais nosso blog .
THOMAS RODRIGUES
PAULO JESUS
IGOR MELO
JEAN CARLLOS
MURILO LISBOA
FERNANDO DIAS
THOMAS RODRIGUES
PAULO JESUS
IGOR MELO
JEAN CARLLOS
MURILO LISBOA
FERNANDO DIAS
EM BREVE MOSTRAREMOS MAIS INFORMAÇÕES SOBRE NOSSA EQUIPE :)
quinta-feira, 27 de junho de 2013
Playstation 2
Olá, hoje mostrarei a vocês tudo sobre o Playstation 2, desde sua origem até historias de sua evolução e seus melhores jogos.
Imagem extraída do site Games From Hell
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10 JOGOS MAIS FAMOSOS DO PLAYSTATION 2
BLACK
Imagem extraída do site Ajuda Dicas Game
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BURNOUT 3 - TAKEDOWN
Imagem extraída do site Loko Game
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DEVIL MAY CRY 3 - DANTE'S AWAKENING
Imagem extraída do site Game Download
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FATAL FRAME 3
Imagem extraída do site Playstation 2 Eterno
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GRAN TURISMO 4
Imagem extraída do site Turbo Game Dicas
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GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
Imagem extraída do site Mercado Livre
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GOD OF WAR 2
Imagem extraída do site Playstation 2 Eterno
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GUITAR HERO 3 - LEGENDS OF ROCK
Imagem extraída do site Consolas
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METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
Imagem extraída do site Start Games
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RESIDENT EVIL 4
Imagem extraída do site Taringa
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Imagem extraída do site Games From Hell
"PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é o segundo console produzido pela empresa Sony, após o PlayStation original. Foi inicialmente lançado no dia 4 de Março de 2000 no Japão, no dia 26 de Outubro na América do Norte, e posteriormente, no dia 24 de Novembro de 2000 na Europa. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o console mais popular da história dos videogames.
Como anunciado pela Sony em 31 de Janeiro de 2011, o PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades, assim como há mais de 10,828 títulos disponíveis.
Depois de 13 anos desde seu lançamento, o jornal britânico The Guardian, anunciou que a Sony cessou com a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro no dia 4 de Janeiro de 2013.
Apesar disso, novos jogos continuam a ser produzidos e vendidos.
O PlayStation 2 foi sucedido pelo PlayStation 3 em 2006.
O desenvolvimento do PlayStation 2 foi anunciado em Março de 1999, até o seu lançamento em 4 de Março de 2000 (Onde foi inicialmente lançado no Japão), e posteriormente, em 26 de Outubro de 2000 nos Estados Unidos. A notícia se espalhou tanto que causou uma escassez nas lojas no dia do lançamento.
Apenas alguns milhões de pessoas tinham obtido o console até o final de 1999 devido a atrasos na fabricação.Após o seu lançamento, era difícil encontrar unidades PS2 nas prateleiras dos revendedores. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde pessoas pagavam mais de mil dólares por um PS2.
Inicialmente o PS2 vendeu bem com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, vendendo mais de 980.000 unidades no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.Mais tarde, a Sony adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
A Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, na qual parecia dar maior ênfase ao suporte on-line apenas ao seus jogos iniciais, e então, coincidindo com com o lançamento do Xbox Live, a Sony decidiu criar o periférico PlayStation Network Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs, foi o primeiro jogo a ter o suporte ao gameplay on-line. Além disso, o Network Adapter possuia uma saida para a conexão de um HD Interno, o que possibilitava o usuário a baixar expansões, mapas e conteúdos adicionais para certos jogos."
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10 JOGOS MAIS FAMOSOS DO PLAYSTATION 2
BLACK
Imagem extraída do site Ajuda Dicas Game
"Black é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado em 24 de fevereiro de 2006 para o PlayStation 2 e para o Xbox. O jogo é notável por sua ação fortemente estilizada, assim como sua premiada qualidade de som e por se concentrar em efeitos destrutivos durante o jogo.
Black é um jogo de tiro em primeira pessoa. Os jogadores só podem carregar duas armas de cada vez; com isso, é necessário estratégia ao escolher as armas, com as armas tendo diferentes características. O jogador pode carregar granadas, que podem ser jogadas sem trocar de arma. Minas terrestres e granadas podem ser detonadas prematuramente ao atirar nelas. Essa é uma tática particularmente útil, pois os inimigos fogem de granadas e escapam de sua explosão. É interessante notar que jogar uma granada ou disparar um míssil em uma pequena construção com janelas vai destruir completamente o interior e jogar seus ocupantes para fora pelas janelas, não importando sua posição e a distância da explosão.
O jogo é baseado em sub-missões e Missões, com cada missão sendo separada por uma live action Em dificuldades maiores, há mais objetivos que devem ser completados antes do jogador poder progredir. Esses objetivos extras envolvem coletar vários documentos de informação, blue prints, ou destruir partes do ambiente. Esses são todos indicados com a mira em cruz mudando de cor quando o jogador aponta para um objeto relevante.
O game dispõe de um total de oito missões, sendo a primeira muito curta e que se apresenta praticamente como um mero tutorial sobre os comandos - servindo então, de um breve aquecimento para as sete longas seguintes. Os cenários são variados: florestas, cemitérios, fábricas e outros espaços transparecem uma excelente ambientação ao jogo que, com o apoio de um poderoso som e jogabilidade otimizada, torna Black um ícone dos tiros em primeira pessoa."
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BURNOUT 3 - TAKEDOWN
Imagem extraída do site Loko Game
"O game Burnout:
Takedown é um jogo de corrida e terceiro da franquia, preservando algumas características e acrescentando outras em relação ao seu antecessor, Burnout 2. Esse jogo tem um diferencial quando se compara a outros jogos de corrida por ter outras categorias além da tradicional Circuit.
Um Dos Grandes Diferenciais do jogo é a ea trax, pela primeira vez burnout conta com uma trilha sonora tipo pop rock que combina perfeitamente com o jogo
Nesse jogo, você ganha pontos por derrubar ou destruir seus oponentes e na maioria das vezes perde velocidade e turbo por ser destruído por seus oponentes."
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DEVIL MAY CRY 3 - DANTE'S AWAKENING
Imagem extraída do site Game Download
"Devil May Cry 3: Dante's Awakening é um jogo eletrônico de ação ao estilo hack and slash,e terceiro jogo da série Devil May Cry,lançado em 17 de fevereiro de 2005 no Japão,originalmente para PlayStation 2 e depois convertido para Windows.
A história se passa cronologicamente antes de Devil May Cry, mostrando a razão da grande rivalidade entre os irmãos gêmeos Dante e Vergil,e como o herói se tornou o caçador de demônios conhecido até então. Devil May Cry 3 é considerado como um dos melhores títulos de ação de todos os tempos,recebendo notas bastante altas nas reviews mundiais.O jogo é considerado por muitos fãs da série o melhor.
A jogabilidade em Devil May Cry 3 consiste em ultrapassar diversas fases chamadas de missões, onde o jogador deve vencer vários inimigos,completando tarefas e ocasionalmente resolvendo enigmas e puzzles conforme se avança na história.A performance do jogador é classificada em cada missão por letras específicas na tabela de rank,indo de D até SS,o melhor resultado."
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FATAL FRAME 3
Imagem extraída do site Playstation 2 Eterno
"Criado pela Tecmo, Fatal Frame é dos jogos de survival horror mais bem recebidos na atualidade. O principal objetivo no jogo é resolver um mistério que está ligado às antigas superstições japonesas. Os principais inimigos que o jogador terá de enfrentar são fantasmas; alguns amigáveis, mas a maioria não é. A sua única forma de defesa é a Camera obscura, que permite ao jogador exorcisar os fantasmas tirando fotografias deles, selando seus espíritos no filme.
Rei Kurosawa perdeu seu noivo num acidente de carro. Aquele fatídico dia do acidente. Que ela provocou, já que estava dirigindo.
Rei é uma fotógrafa independente (Freelance), e um dia, recebeu um trabalho no qual deveria fotografar uma antiga mansão japonesa. Existe um boato o qual diz que essa mansão, situada nas montanhas e a milhas de qualquer civilização, é assombrada.
Um dia, enquanto trabalha, Rei vê algo inexplicável: seu noivo, Yuu Asou. E pelo o que ela sabe, ele está morto.
Seguindo seu amor falecido, Rei percebe que ela vagueou e penetrou cada vez mais nas ruínas da mansão abandonada. No final de um corredor, ela vira e de repente a visão dela muda. A neve está caindo fortemente, e na frente dela, estão muitas e muitas lápides.
O lugar não se parece nem um pouco com a mansão de onde ela tirava fotos até agora.
Então, Rei começa sua busca por Yuu."
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GRAN TURISMO 4
Imagem extraída do site Turbo Game Dicas
"Gran Turismo 4 (conhecido também como GT4) é um jogo eletrônico de corrida e gerenciamento de carros produzido pela SCEA (Sony Computer Entertainment America) e pela Polyphony Digital para PlayStation 2 e lançado em 28 de Dezembro de 2004, no Japão e Hong Kong (NTSC-J), 22 de fevereiro de 2005 nos Estados Unidos (NTSC-U / C), e de 9 de março de 2005, na Europa (PAL), e já foi adicionado a lista Greatest Hits, que é uma re-edição para os jogos mais vendidos nos EUA.
É no formato DVD-9. Depois de ser adiado por mais de um ano e meio pela Polyphony Digital, e apesar do lançamento de Gran Turismo 4 Prologue e seu modo online removido (mais tarde adicionaram no Gran Turismo 4,a versão Online para teste), Gran Turismo 4 foi ainda um dos jogos mais vendidos em 2005, e vendeu um milhão de cópias em sua primeira semana no varejo japonês. O jogo apresenta 750 carros de 80 fabricantes, desde logo em 1886 a Daimler Motor Transporte e tanto para o futuro como conceitos para 2022. O jogo também apresenta 51 faixas, muitas das quais são novas ou modificados das versões antigas de Gran Turismo.
As versões do jogo chinesa, japonesa e coreana foram ambas empacotadas com mais 212 páginas de guia de condução e lições sobre a física nas corridas. Uma edição limitada, a versão online para teste de Gran Turismo 4, foi lançado no Japão no verão de 2006, e um título para PSP, Gran Turismo (PSP), que foi lançado em 2009."
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GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
Imagem extraída do site Mercado Livre
"Grand Theft Auto: San Andreas (também conhecido como GTA: San Andreas ou GTA: SA) é um jogo eletrônico sandbox de ação-aventura, para computador e video-game, desenvolvido pela Rockstar North. É o terceiro jogo em 3D da série Grand Theft Auto, e o quinto jogo original (oitavo lançamento, no total). Lançado originalmente para PlayStation 2, em 26 de outubro de 2004,1 o jogo desde então foi convertido para o Xbox e Microsoft Windows, e foi aclamado deste então, com números de vendas elevados para todas as plataformas. Tornou-se disponível para Steam em 4 de janeiro de 2008.6 San Andreas foi sucedido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories, e seu antecessor foi Grand Theft Auto: Vice City.
O jogo se passa no estado fictício de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992, a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e tiro em terceira pessoa, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.
Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras de algumas lojas onde era vendido."
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GOD OF WAR 2
Imagem extraída do site Playstation 2 Eterno
"God of War II é um jogo de ação/aventura desenvolvido por Cory Barlog, ex-designer do primeiro jogo God of War e que juntamente com David Jaffe assumiu, nesta continuação, a direção do jogo. Ele foi lançado nos Estados Unidos em 12 de março de 2007 para o PlayStation 2. Foi lançado na Europa em 27 de abril de 2007 e em 3 de maio de 2007 na Austrália. O jogo foi relançado para o PlayStation 3, sendo parte de God Of War Collection, junto com o primeiro God of War, em uma versão remasterizada em alta definição.
A versão norte-americana NTSC é incluida com 2 dvds. O primeiro contém o jogo, e o segundo disco contém o desenvolvimento do jogo, incluindo um diário da produção do jogo. A versão européia e australiana PAL vem em duas diferentes edições: versão padrão com um único disco e uma "edição especial" que vem em uma caixa diferente da versão como um só disco. Também inclui uma arte da caixa diferente, um dvd extra, como bem a versão PAL do jogo.
O jogo, é uma continuação do primeiro título da série, God of War. Logo no inicio, mostra em um cut-scene o que aconteceu após Kratos se tornar deus, fatos que podem ser jogados nos jogos God of War: Ghost of Sparta e God of War: Betrayal. Em seguida, Zeus tira parte de seus poderes de deus e Kratos se torna novamente um mortal."
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GUITAR HERO 3 - LEGENDS OF ROCK
Imagem extraída do site Consolas
"Guitar Hero III: Legends of Rock é um jogo eletrônico musical desenvolvido pela Neversoft e distribuído pela Activision e RedOctane. Ele é o terceiro título concreto da série Guitar Hero, e o quarto título em geral. Guitar Hero III foi primeiramente lançado para PlayStation 2 e Xbox 360, com a versão para PlayStation 2 desenvolvida pela Budcat Creations, a versão para Wii pela Vicarious Visions e a versão para PC pela Aspyr.
Guitar Hero III: Legends of Rock recebeu, de modo geral, reviews positivos, embora tenha obtido nota menor que seus antecessores no agregador de revisões Metacritic. O controle Gibson Les Paul incluído com o jogo, ganhou elogios em particular. GameSpy, em uma revisão das quatro versões do console, deu crítica favorável aos novos controladores, e chamou a guitarra Wii de "a melhor guitarra periférica que tinham visto", elogiando a opção de vibração.
Vários reviews criticaram as alterações feitas no Guitar Hero III: Legends of Rock em comparação com os jogos anteriores da série Guitar Hero. A revisão da IGN (do Xbox 360 e PlayStation 3) consideraram o jogo um "esforço muito seguro" da Neversoft, fazendo muito pouco para mudar o jogo devido a ser a sua primeira vez trabalhando na série. Eles também criticaram a falta de personagens personalizáveis.Review da IGN da versão do Wii descreveu a apresentação do jogo e direção de arte como "forçada", e, como resultado, menos visualmente atraente do que as anteriores .Game Daily questionou o "soundtrack de garoto branco" e gostaria de ter visto mais faixas de lendas como Jimi Hendrix e Prince.GameSpy criticou alguns dos ajustes de dificuldade do jogo. Eles afirmaram que "Médio simplesmente se sente como Hard-menos-do-botão laranja", e que as frases Star Power foram muito longas, comparando o jogo em geral a uma prova de fogo, em contraste com jogos anteriores da série.Eles também criticaram a abordagem utilizada para os controles do PlayStation 3, e falhas no suporte online para a versão PlayStation 3.GameSpot criticou o jogo pela sua "dose pesada de publicidade in-game.GameSpy afirmou que a versão para PlayStation 2 recebeu um "fim curto" por causa de uma falta de jogo on-line.Official Xbox Magazine também criticou o jogo por ser "muito competitivo", o que não era não uma faceta facilmente encontrada nos jogos anteriores.A versão para PC version foi criticada por seu alto requerimento de sistema, pelo lag e problemas de lentidão até em sistemas top de linha."
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METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER
Imagem extraída do site Start Games
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater (comumente abreviado como MGS3) é um jogo de espionagem e ação dirigido por Hideo Kojima. Snake Eater foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela Konami para o PlayStation 2,2 sendo lançado em 17 de novembro de 2004 na América do Norte; 16 de dezembro do mesmo ano no Japão; 4 de março de 2005 na Europa; e em 17 de março de 2005 na Austrália. O jogo, que serve como uma prequela a toda série Metal Gear,3 foi seguido por uma sequência direta intitulada Metal Gear Solid: Portable Ops.
Ambientado na Rússia da época da Guerra Fria, a história se centra no agente da unidade FOX Naked Snake, cujas missões são resgatar um fabricador de armas e sabotar uma superarma experimental.Enquanto que os jogos anteriores se passavam em ambiente urbano, Snake Eater adota uma ambientação em uma floresta soviética dos anos 1960, com as armadilhas semi-futurísticas de alta tecnologia dos antigos jogos Metal Gear Solid sendo substituídas pela natureza. Enquanto que o ambiente mudou, o foco de sua jogabilidade ainda permanece no stealth e infiltração, além de também manter o senso de humor autoreferenciado tradicional da série, que quebra a quarta parede.A história de Snake Eater é contada através de numerosas cenas cinematográficas e conversas pelo rádio.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pública e criticamente, vendendo 3,6 milhões de cópias ao redor do mundo e recebendo uma média de 91% nos websites de análises agregadas Game Rankings e Metacritic"
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RESIDENT EVIL 4
Imagem extraída do site Taringa
"Resident Evil 4 é um jogo eletrônico de survival horror e, diferentemente de seus antecessores, ação e aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007,1 respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia da Capcom, com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado por algumas publicações um dos melhores jogos de survival horror.
A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Apesar de continuar com o estilo de câmera em terceira pessoa, em Resident Evil 4 adotou-se uma câmera de "perseguição" atrás de Leon. Ao usar a mira de suas armas a câmera se desloca para cima do ombro direito do personagem imitando seu campo de visão e, ao mesmo tempo, limitando-o de forma a adicionar maior clima de terror nos combates. Isto, combinado com um número considerável de itens de cura e munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil. Os títulos anteriores focavam mais na exploração e conservação de munição; com a nova jogabilidade, os jogadores vão concluir o jogo com mais de 700 inimigos mortos facilmente.
Os principais inimigos são os humanos parasiticamente controlados, chamados de Ganados (em espanhol, "o gado" ou "o povo"). Notavelmente mais inteligentes e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, os Ganados podem se esquivar, manejar armas, agir coletivamente e se comunicar uns com os outros. Antes simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação das Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.
A inclusão da mira a laser dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Os jogos anteriores da série RE somente permitiam mirar para cima, para baixo, ou num ângulo "médio"; RE4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente dependendo das áreas atingidas. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando por alguns segundos, enquanto que um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar o que estiver segurando.
Em diversos casos, os tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais frequentemente levam outros inimigos ao redor para o chão. Isto permite aos jogadores acostumados utilizar sua munição de forma mais eficiente, uma característica impossível nos jogos anteriores. Adicionalmente, a munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque os inimigos deixam cair munições após serem mortos. As armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant, usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende remédios e compra jóias encontradas no decorrer da aventura, além das armas que você não quiser mais."
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Sega Saturn
Olá, hoje mostrarei a vocês tudo sobre o Sega Saturn, desde sua origem até historias de sua evolução e seus melhores jogos.
Imagem Extraída do site Prestige Eletronics
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10 JOGOS MAIS FAMOSOS DO SEGA SATURN
ALONE IN THE DARK 2
Imagem extraída do site Free Game Empire
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CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
Imagem extraída do site Games Antigos
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DEAD OR ALIVE
Imagem extraída do site Moby Games
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DUKE NUKEN 3D
Imagem extraída do site Moby Games
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POCKET FIGHTER
Imagem extraída do site Emu Paradise
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QUAKE
Imagem extraída do site Moby Games
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RAYMAN
Imagem extraída do site Moby Games
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SONIC R
Imagem extraída do site Games Antigos Forever
Imagem extraída do site Wikipédia
VIRTUA FIGHTER
Imagem extraída do site Sega Bits
"Virtua Fighter 2 é o segundo jogo na série de jogos de luta 3D da Sega. Foi criado pelo estúdio Sega-AM2 dirigido por Yu Suzuki e foi lançado para Arcade em 1994. Em 1995 foi convertido para Sega Saturn e Microsoft Windows e em 1996 para Sega Mega Drive com gráficos 2D. Mais tarde, em 2004, foi levado para PlayStation 2 como parte da série Sega Ages no Japão.
VF2 é conhecido pelos gráficos 3D sem paralelos na época, possibilitados pela placa de Arcade Sega Model 2, com gráficos em alta-resolução a 60 quadros por segundo. Características que foram mantidas na conversão para Sega Saturn, apesar do sistema não ser famoso pela capacidade gráfica em 3D."
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THE HOUSE OF THE DEAD
Imagem extraída do site Playstation Universe
"The House of Dead é um jogo eletrônico de first-person shooter lançado para Sega Saturn,PC, Arcade e Dreamcast. O jogador deve basicamente matar os zumbis com uma pistola de reload manual, com 6 balas.
A história começa com dois agentes do AMS (policia secreta de defesa civil), Thomas Rogan e "G". Eles foram informados sobre algo relacionado a uma invasão, mas não uma invasão qualquer. Enquanto estando em casa, Rogan recebe uma mensagem da sua namorada, Sophie Richards.Havia muitas interferências e só se ouvia: "socorro, todos estão sendo mort..." e também só se ouvia umas vozes estranhas como se fosse alguém zangado a gritar e a rugir com uma voz esganiçada. Rogan recebe logo a notícia que "alguma coisa terrível aconteceu" na mansão curien a alguns quilômetros dali. era onde Sophie trabalha, e de onde veio a mensagem!!!! Rogan chama "G" e logo vão para a casa. Quando chegam só vêem pessoas mortas. Então vêm umas coisas entranhas: zumbis! Então o jogo começa."
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Imagem Extraída do site Prestige Eletronics
"O Sega Saturn é um console de videogame de 32 bits lançado primeiramente pela Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, em 11 de Maio de 1995 na América do Norte e em 8 de Julho na Europa e Austrália. O console foi descontinuado na Europa e Austrália em 1998, em Abril de 1999 na América do Norte e em 4 de Dezembro de 2000 no Japão.
Tornou-se um console popular no Japão devido à seu marketing de sucesso, com o personagem Segata Sanshiro criado especialmente para o marketing do Sega Saturn, porém ele não conseguiu repetir o sucesso na América do Norte e Europa frente seus concorrentes, Playstation e Nintendo 64.
De acordo com o artigo da revista americana Game Pro em Julho de 2007, o Saturn vendeu 9,5 milhões de unidades
O grupo de desenvolvedores da Sega, Away Team, de 27 membros, composto por funcionários de engenharia de hardware, desenvolvimento de produtos e marketing trabalhou por dois anos para projetar o hardware do Sega Saturn. O Saturn, era uma máquina poderosa para a época, mas seu design, com duas CPUs e outros seis processadores, tornou extremamente difícil o aproveitamento do seu potencial. Além disto, muitos outros chips auxiliares do sistema eram componentes do tipo "off the shelf", aumentando a complexidade do sistema, pois os componentes não foram projetados para funcionar em conjunto. Rumores sugerem que o projeto original previa apenas um único processador central, mas quando a Sega conheceu o projeto do Playstation, resolveu introduzir outros processadores no final do desenvolvimento, visando aumentar o desempenho .
O desenvolvimento de softwares por parte de terceiros, foi inicialmente prejudicado pela falta de bibliotecas de software e ferramentas úteis para o desenvolvimento, exigindo que os desenvolvedores programassem em linguagem assembly para alcançar bom desempenho. Pelo menos durante o desenvolvimento precoce do Saturn, a programação em conjunto poderia oferecer de duas a cinco vezes mais velocidade sobre a linguagem C4 . Para poupar custos e tempo de desenvolvimento, alguns programadores utilizaram apenas uma CPU. Um destes casos foi Alien Trilogy.
A implementação de duas CPUs no Saturn não era o ideal. A maior desvantagem da arquitetura foi a de que ambos processadores compartilhavam o mesmo bus e isto gerou problemas para acessar a memória RAM principal ao mesmo tempo. 4KB de memória cache para cada CPU foi fundamental para manter a performance. Em geral, a divisão de processamento exige muito cuidado, pois além da tarefa já desafiadora de paralelização do código, obrigou os desenvolvedores a tirar o máximo proveito do Sega Saturn. Um exemplo de como o hardware do Saturn foi utilizado de maneira diferente, foi com Virtua Fighter, onde uma CPU gerencia cada personagem."
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10 JOGOS MAIS FAMOSOS DO SEGA SATURN
ALONE IN THE DARK 2
Imagem extraída do site Free Game Empire
"Alone in the Dark 2 é a sequencia do jogo de survival horror Alone in the Dark criado pela Infogrames. O jogo é o segundo da série. Ele foi portado para o 3DO Interactive Multiplayer, em 1995, sob o mesmo nome, e para Sega Saturn e para PlayStation em 1996, como Alone in the Dark: Jack is Back na Europa, e rebatizado como Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge na América do Norte.
É Natal de 1924, três meses depois de Alone in the Dark. "Private Eye Supernatural" Edward Carnby e seu parceiro Ted Stryker estão investigando o sequestro de Grace Saunders. A trilha de pistas leva a uma velha mansão chamada "Cozinha do Inferno" - a casa de um chefe gângster famoso e sua gangue. Edward decide pegar a pista quando ele descobre o desaparecimento de Ted na mansão. Infelizmente, Edward logo descobre que Ted foi assassinado.
Carnby finalmente descobre que os mafiosos são as formas corporais dos espíritos dos piratas que saqueavam o mar de anos atrás. Edward deve resgatar Grace, e descobrir por que os piratas tomaram interesse por ela."
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CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
Imagem extraída do site Games Antigos
"Em 1998, Symphony of the Night foi convertido para Sega Saturn num lançamento exclusivo para o Japão . Nessa versão, é possível jogar com Maria Renard e Richter Belmont desde o início do jogo . Alucard pode usar alguns itens exclusivos, como Alucard Boots , item que permite que ele corra rápido. Um chefe novo, Skeleton King, foi adicionado ao castelo , bem como duas novas áreas: Cursed Prison e Underground Garden.O jogo também contém remixes de músicas de jogos anteriores da série Castlevania .
Como elemento clássico da série Castlevania, Symphony of the Night é um jogo em 2D.Ele segue um estilo não-linear de jogo: no início, Alucard só pode acessar certas áreas do castelo,mas ao obter as três formas nas quais ele pode se transformar (lobo, morcego e neblina) ele gradualmente poderá acessar áreas antes inacessíveis.Um mapa carregado por Alucard vai sendo automaticamente atualizado com intuito de mostrar ao jogador seu progresso no castelo.
Enquanto os protagonistas anteriores da série usavam como arma principal o clássico chicote Vampire Killer, Alucard pode encontrar e usar armas que vão desde espadas e facas,a luvas e itens descartáveis,como bombas de nêutrons ou dardos.Ele também pode obter restauradores de saúde,equipamentos e itens para aumentar seus atributos.Relíquias encontradas em certas áreas do castelo irão fornecer a ele diferentes habilidades,como a capacidade de saltar duas vezes.Um bestiário é mantido atualizado pelo bibliotecário do castelo, com o qual também é possível trocar e comprar itens extremamente importantes e úteis.
Symphony of the Night incorpora elementos de um RPGs eletrônicos. Seus pontos de vida determinam a quantidade máxima de dano que ele pode suportar antes de morrer, enquanto os seus pontos de magia determinam quantas vezes um ataque mágico pode ser lançado. Além disso, ele possui outros atributos: força, seu poder de ataque físico; defesa, capacidade de resistência a danos causados por monstros; inteligência, a velocidade de recuperação de pontos de magia; e sorte, a freqüência de itens raros e comuns derrubados pelos inimigos. Derrotar monstros lhe concede pontos de experiência, e ele vai subir de nível depois de atingir um determinado número, aumentando os seus atributos. Alucard pode lançar oito feitiços diferentes,o que obriga o jogador a realizar certos comandos nos direcionais(como nos jogos de luta) que utilizam quantidades variadas de pontos de magia para realizar o feitiço aplicado.
Ao longo do jogo, Alucard pode adquirir familiares,que funcionam como entidades complementares,ajudando-o no campo de batalha e na exploração do castelo.A versão norte-americana do jogo inclui os familiares: Fairy, Demon, Ghost, Bat e Sword. Já a versão original (japonesa) do jogo incluí dois familiares extras: Nose Demon (idêntico ao familiar Demon, mas com uma máscara de Tengu) e Pixie (idêntica ao familiar Fairy, mas de vestido verde).
Modos alternativos do jogo podem ser desbloqueados após a conclusão do mesmo. Selecionando o nome Richter Belmont como nome de usuário permitirá ao jogador jogar com ele. Richter usa um chicote como arma primária e armas secundárias variadas. Dois outros modos alternativos de Alucard podem ser ativados também realizando o mesmo processo do modo alternado de Richter."
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DEAD OR ALIVE
Imagem extraída do site Moby Games
"Dead or Alive era único em sua estréia que apresentavas escolhas regularmente diferentes na jogabilidade do que outros jogos de luta 3D. A maior parte de características de definição suas foram a sua velocidade e o sistema de contra-ataque. Dead or Alive põem uma ênfase na velocidade, e se baseia mais em comando simples e tempo de reação. Além disso, o seu sistema de contra-ataque foi o primeiro no gênero de luta em utilizar ordens diferentes que correspondiam a cada tipo de ataque. Há duas espécies de defesas, uma defesa ofensiva (OH, offensive hold) e uma defesa defensiva (DH, deffensive hold), além disso, esses comandos são executados mantendo pressionados os botões para trás ou para frente do gamepad junto com o comando de guarda para forçar seu inimigo para longe ou contra-atacar um oponente.Finalmente, o jogo usou uma adição ambiental chamada danger zone (zona de perigo), que rodeava as extremidades exteriores da arena de luta (dependendo das opções, ela também pode consumi-la completamente), e quando um personagem entra em contato com ela, ele é enviado para o ar portanto o jogador oposto pode executar uma combinação de combos aéreos. Contudo, isto pode ser evitado com um Ukemi (rolo defensivo).
Tomonobu Itagaki afirmou que ele não estava satisfeito com o modo que os jogos de luta modernos estavam apresentados, ele sentiu falta do velho estilo de jogo de Arcade e teve outra visão do gênero de jogo de luta. Tendo trabalhado para Tecmo durante um longo tempo, a Itagaki foi conseqüentemente dado a oportunidade de desenvolver um jogo de luta. O jogo, o primeiro Dead or Alive, foi lançado em 1996 como um jogo de Arcade do mercado japonês. Ele tinha sido um êxito no Japão, mas não no Ocidente. Isto foi possivelmente por causa de seu competidor Tekken, que já era uma série de jogo de luta popular do PlayStation."
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DUKE NUKEN 3D
Imagem extraída do site Moby Games
"Duke Nukem 3D é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 3D Realms (anteriormente chamada Apogee Software) e lançado em 29 de Janeiro de 1996. O jogo é em 3D (o primeiro jogo 3D foi Driller da Spectrum) possuindo alguns objetos em 2D.
Sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, a jogabilidade de Duke Nukem 3D envolve mover pelos níveis através do ponto de vista do protagonista, atirando nos inimigos que aparecem. O personagem pode se abaixar, pular, nadar, voar e guardar a sua arma.
O ambiente de Duke Nukem 3D é altamente destrutivo e interativo, sendo possível quebrar partes do cenário, destruir paredes, e suas ações deixam marcas no cenário como a marca de sua bala na parede, o sangue dos monstros que espirra e suja as paredes. Dentre as interações com o cenário, a luz deixa as coisas mais fáceis de serem vistas, enquanto fontes de água e hidrantes quebrados recuperam alguns pontos de vida.
Os níveis foram desenvolvidos em uma maneira não-linear permitindo que os jogadores usem dutos de ar, portas de trás e esgoto para evitar inimigos ou encontrar locais secretos. Esses locais contém objetos com o qual o jogador pode interagir, que podem beneficiar o personagem ou simplesmente apresenta alguma diversão (dar gorjeta pras strippers faz Duke provocá-la, e ela responder).
Outros itens podem ser pegos durante o jogo. Um kit médico permite que o jogador cure Duke quando quiser. Esteroides deixam Duke mais rápido. Óculos de visão noturna permitem ver os inimigos no escuro. O dispositivo "HoloDuke" projeta um holograma de Duke que pode ser usado para distrair os inimigos. Botas protetoras permitem que Duke passe por terrenos quentes ou tóxicos. Outros equipamentos aumentam o tempo que Duke pode ficar sem respirar quando está sob a água, e uma jetpack permite que Duke mova verticalmente."
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POCKET FIGHTER
Imagem extraída do site Emu Paradise
"Super Gem Fighter Mini Mix, conhecido no Japão como Pocket Fighter , é um jogo de luta lançado pela Capcom em setembro de 1997 para o sistema de arcade CPS II. O jogo recebeu conversões para PlayStation (que manteve o seu título de "Pocket Fighter" nos lançamentos europeu e americano), Sega Saturn e WonderSwan, como também fez parte da compilação Street Fighter Alpha Anthology, para PlayStation 2.
O jogo usa os mesmos estilos "super deformados" antes usados em Super Puzzle Fighter II Turbo, um jogo de puzzle desenvolvido pela Capcom que traz personagens de seus jogos de luta. O elenco inclui personagens de Street Fighter Alpha, Darkstalkers, Street Fighter III e Red Earth. Ele também traz vários cameos de vários outros jogos da Capcom pelos cenários, o que incluem Balrog, Demitri, entre outros."
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QUAKE
Imagem extraída do site Moby Games
"Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Foi criado após a bem sucedida franquia de Doom, tendo sido bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars, com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias.
O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP.
Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente).
A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências ao compositor dentro do jogo, como a "Arma de Pregos" (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical (NIN).
O código fonte do jogo foi liberado pela Id, sendo possível, portanto, encontrar na Internet diversas modificações do jogo."
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RAYMAN
Imagem extraída do site Moby Games
"Rayman é um jogo de vídeo de plataformas em que o jogador controla a personagem-título Rayman, que deve viajar através de cinco mundos (Dream Forest, Band Lands, Blue Mountains, Picture City e The Caves of Skops) para libertar todas as Electoons enjauladas, dos quais seis estão localizados em algum lugar em cada nível. Somente quando todos os Electoons são libertados Rayman será capaz de atingir e confrontar Mr. Dark no seu covil no Candy Chateau.
Cada mundo tem os seus chefes do Mr. Dark, que Rayman também deve derrotar.O jogador deve percorrer os níveis e atingir o objetivo final, com uma placa com um ponto de exclamação. Uma vez que todos os níveis do jogo no jogo são divididos em várias partes, a trave final também funciona como uma transição para a parte seguinte de um nível. Ao jogador é dada uma certa quantidade de vidas que são perdidas quando Rayman é atingido por um inimigo ou cair na água ou um poço. Se todas as vidas são perdidas a qualquer momento, o ecrã de "Game Over" irá aparecer, no qual o jogador pode continuar ou parar de jogar.
Espalhados por cada nível estão pequenas e brilhantes esferas azuis chamadas Tings. Se Rayman coleciona 100 deles, ganha uma vida extra e reinicia o contador a zero. Quando Rayman morre, ele perde todos os Tings que colecionou.O jogador vai encontrar uma variedade de bônus, como um punho de ouro, um punho rápido de perfuração, um poder para restaurar a energia de Rayman, e duendes azuis que ajudam Rayman a encolher no tamanho para aceder a novas áreas. As Tings também pode ser usadas para pagar a um Mago encontrado em certos níveis para introduzir uma fase de bônus, em que Rayman pode ganhar uma vida extra se ele recolher todos os Tings dentro de um determinado período de tempo.
Nos estágios iniciais do jogo, Rayman tem a capacidade de andar, rastejar, fazer caretas e socar inimigos. Ele obtém poderes adicionais durante o jogo (perfuração telescópica, segurar as falésias, segurar anéis voadores, voando com o seu cabelo como lâminas de helicóptero e correr) de Betilla a Fada, enquanto outros são dados temporariamente dos seus amigos que são usadas para apenas uns determinados níveis."
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SONIC R
Imagem extraída do site Games Antigos Forever
"Sonic e Tails planejam fazer uma viagem agradável e tranqüila, até que Tails vê uma enórme faixa ao longo do caminho. Então aparece um outdoor anunciando o grande prêmio mundial, que na verdade é uma corrida. então, tails diz que essa pode ser a chance de sonic mostrar sua velocidade, no entanto, participar de corridas não é algo que sonic goste de fazer, até que alguma coisa na faixa acaba prendendo a atenção de sonic: o Dr. Robotnik estaria se preparando para participar da corrida em um segundo sonic pensa e decide correr (com tais correndo atrás dele). Alguns quilômetros acima da faixa, existe um Satélite focado em sonic e tails. Dr. Rootnik ri silenciosamente dizendo que essa "corrida" era mais uma amradilha de robotnik para pegar as esmeraldas do caos e sonic a qualquer hora. porém sonic não iria participar da corrida sozinho, pois knuckles entrou na corrida sabendo que sonic iría participar. knuckles nunca deixa essa chance de estar próximo de sonic passar, então a aventura começa. Amy também estaria na corrida após investigar secretamente os planos de Robotnik e decide entrar na corrida procurando pelas esmeraldas do caos.
A jogabilidade é a mesma de Sonic 3D Blast, com os direcionais, Sonic (e os outros) se movimenta para frente, para trás e para os lados. Também pode se fazer o Spin Dash, apertando o direcional BAIXO + PULO. Cada personagem possuem habilidades muito úteis, por exemplo: Sonic de correr muito rápido,Tails tem a capacidade de voar, Knuckles pode planar, Amy pode correr por cima da água, Eggman lançar mísseis, Metal Sonic pairar,etc."
Imagem extraída do site Wikipédia
VIRTUA FIGHTER
Imagem extraída do site Sega Bits
"Virtua Fighter 2 é o segundo jogo na série de jogos de luta 3D da Sega. Foi criado pelo estúdio Sega-AM2 dirigido por Yu Suzuki e foi lançado para Arcade em 1994. Em 1995 foi convertido para Sega Saturn e Microsoft Windows e em 1996 para Sega Mega Drive com gráficos 2D. Mais tarde, em 2004, foi levado para PlayStation 2 como parte da série Sega Ages no Japão.
VF2 é conhecido pelos gráficos 3D sem paralelos na época, possibilitados pela placa de Arcade Sega Model 2, com gráficos em alta-resolução a 60 quadros por segundo. Características que foram mantidas na conversão para Sega Saturn, apesar do sistema não ser famoso pela capacidade gráfica em 3D."
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THE HOUSE OF THE DEAD
Imagem extraída do site Playstation Universe
"The House of Dead é um jogo eletrônico de first-person shooter lançado para Sega Saturn,PC, Arcade e Dreamcast. O jogador deve basicamente matar os zumbis com uma pistola de reload manual, com 6 balas.
A história começa com dois agentes do AMS (policia secreta de defesa civil), Thomas Rogan e "G". Eles foram informados sobre algo relacionado a uma invasão, mas não uma invasão qualquer. Enquanto estando em casa, Rogan recebe uma mensagem da sua namorada, Sophie Richards.Havia muitas interferências e só se ouvia: "socorro, todos estão sendo mort..." e também só se ouvia umas vozes estranhas como se fosse alguém zangado a gritar e a rugir com uma voz esganiçada. Rogan recebe logo a notícia que "alguma coisa terrível aconteceu" na mansão curien a alguns quilômetros dali. era onde Sophie trabalha, e de onde veio a mensagem!!!! Rogan chama "G" e logo vão para a casa. Quando chegam só vêem pessoas mortas. Então vêm umas coisas entranhas: zumbis! Então o jogo começa."
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Playstation 1
Olá, hoje mostrarei a vocês tudo sobre o Playstation 1, desde sua origem até historias de sua evolução e seus melhores jogos.
Imagem extraída do site Total E-Commerce
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DRIVER 2
Imagem extraída do site Rom Hackers
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MEDAL OF HONOR
Imagem extraída do site Portal do Game
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NEED FOR SPEED - PORSCHE UNLEASHED
Imagem extraída do site Giant Bomb
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RESIDENT EVIL 3
Imagem extraída do site Master Games
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SILENT HILL
Imagem extraída do site Emu Paradise
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TEKKEN 3
Imagem extraída do site Giant Bomb
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TOMB RAIDER
Imagem extraída do site Ócio
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YU-GI-OH!: FORBIDDEN MEMORIES
Imagem extraída do site Rom Hustler
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Imagem extraída do site Total E-Commerce
"PlayStation, frequentemente chamado de PlayStation 1 ou ainda PSOne, é um console de Video game fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006, o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades, superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades comercializadas.
A origem do PlayStation remonta a 1988, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony, que já havia desenvolvido o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Durante o projeto as duas empresas entraram em desacordo. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho (renomeado para Play Station) e dos jogos mas a Nintendo não aceitou. Em seguida a Nintendo anunciaria uma nova parceria com a Philips, desfazendo o contrato com a Sony.
O “Play Station X” já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e não foi difícil para o engenheiro chefe da Sony, Ken Kutaragi, convencê-la a terminar o projeto e lançá-lo no mercado como um videogame independente. Assim, ele foi lançado no final de 1994, no Japão, totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports. Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Resident Evil, Crash Bandicoot, Megaman X4, Spyro the Dragon, Tomb Raider, Medal of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Twisted Metal, Final Fantasy, Winning Eleven, Syphon Filter entre outros.
O PlayStation popularizou um acessório que, embora já existente em outros consoles (NEO-GEO, por exemplo), não havia ganhado vida plena: o Memory card. O cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e o progresso do usuário no jogo para continuar do ponto em que parou.
Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Dreamcast, o PlayStation continuava sendo o console mais vendido e com uma extensa biblioteca de jogos de grande sucesso. O sucesso da marca Playstation havia se estabelecido.
Em meados de 2000, o PlayStation foi redesenhado, ficando menor e com curvas arredondadas. Esse modelo recebeu o nome de PSOne, agora na cor branca. Nesse mesmo ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.
O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006 com a incrível marca de mais de 100 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Foi o console mais vendido da 5° geração, superando Sega Saturn e Nintendo 64."
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10 JOGOS MAIS FAMOSOS DO PLAYSTATION 1
CRASH BANDICOOT 3 - WARPED
Imagem extraída do site Pai Dos Games
"Crash Bandicoot 3: Warped (Crash Bandicoot 3: Flying! Globe-Trotting no Japão) é o terceiro jogo da série Crash Bandicoot e foi lançado pela Naughty Dog para o PlayStation 1 em 31 de outubro de 1998.
Após o Dr. Nitrous Brio e o Crash Bandicoot ter destruído a estação de Cortex, um dos pedaços foi parar na Terra. Ele cai em um monumento antigo, libertando uma entidade do mal, uma máscara com nome Uka-Uka (irmão de Aku-Aku) que possui poderes sobrenaturais. Na Ilha da Sanidade, os Bandicoots estão cuidando de seus afazeres, mas escutam uma risada maligna. A máscara Aku-Aku se surpreende e chama os Bandicoots para dentro da toca. 1
Em uma superfície futurística, Uka-Uka, que é a tal máscara maligna, briga com Cortex, que pela causa de sua incompetência, todos os cristais e diamantes se perderam no contínuo espaço-tempo. Mas, há um novo aliado que ajudará Cortex a dominar o mundo, o Dr. Nefarius Tropy. Ele é o criador da superfície cujo o nome é Tornado Temporal e mestre do tempo. Na Ilha da Sanidade, Aku-Aku diz para nossos heróis que a tal risada era de seu irmão do mal, Uka-Uka. Ele e Cortex querem dominar o mundo usando sua genialidade e maldade juntos. Crash deverá achar os 25 cristais no Tornado Temporal para deter Cortex e Uka-Uka, antes que seja tarde!
Crash Derrota Tiny Tiger pela segunda vez. Cortex na tentativa de derrotar Crash envia a ele uma de suas criações: Dingodile, porém o mesmo fracassa.Dr. Nefasto Tropy encontra Crash, os dois lutam mas N.Tropy perde e acaba explodindo. Coco derrota N.Gin fazendo com que Neo Cortex e Uka-Uka se obrigem a enfrentar Crash e Aku-Aku porém Cortex e Uka-Uka são derrotados e fogem em um portal tendo seu plano fracassado."
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DINO CRISIS
Imagem extraída do site Portal Do Game
"Dino Crisis é um jogo lançado em 1999 para Playstation pela Capcom. Criado pelo mesmo diretor de Resident Evil, Shinji Mikami. O jogo segue o mesmo elemento diferenciando apenas o antagonista, que agora ao invés de humanos com fome, são animais sedentos por sangue.
Dino Crisis foi originalmente lançado em Julho de 1999 para a plataforma PlayStation. Possuindo outras versões para DreamCast, Microsoft Windows e PlayStation Network. Tendo como personagem principal, Regina.
O jogo tem o mesmo elemento das primeiras séries de Resident Evil. Sendo em 2D e 3D em determinadas partes. Os movimentos e controles da personagem são precisos embora a ação de tiro seja um pouco lenta. O jogo também trás novidades às armas, que são poucas, mas o número de munições compensam já que é possível misturar determinadas armas com certas munições. É possível também atirar dardos com efeitos. As cores representam o nível e o efeito. Variando de um simples sonífero (Curto tempo, mas podendo aumentá-lo dependendo do nível) até um veneno que em poucos instantes o dinossauro morre. Há um sistema chamado Magic Box. Se seu inventário estiver cheio, você pode deixar algum item nele no começo do jogo, e quando achar uma outra caixa, aquele mesmo item estará ali. O sistema de Save é estratégico, ou seja, dependendo de onde estiver, você só poderá salvar seu progresso se voltar ao início de jogo. Os Saves estão "embutidos" em certas portas. O jogo também se torna mais longo devido aos inúmeros quebra-cabeças que há contido na trama. Exigindo extrema paciência e uma boa memória para resolvê-los."
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DRIVER 2
Imagem extraída do site Rom Hackers
"Driver 2: The Wheelman Is Back (ou Driver 2: Back On The Streets, como é conhecido no Reino Unido) é um jogo eletrônico para Playstation e Game Boy Advance da série Driver. Sendo cronológicamente a seqüencia de Driver: Renegade onde passam-se alguns anos, mantendo ainda seu personagem principal, Tanner, ainda como policial disfarçado.
O famoso jogo Driver está de volta trazendo novas variedades de carros, cidades entre outras coisas e novas possibilidades. Sendo claramente feito baseando-se em filmes clássicos dos anos 60 e 70 de perseguições tais como já citado Bullitt, The Driver e outros. Lançado para o Playstation e Game Boy Advance, esta última sendo uma nova versão de Driver 2. No modo principal (Undercover) possibilitou ao personagem uma gama de missões variadas devido as estas novas inovadoras façanhas. Porém Driver 2 recebeu críticas (segundo sites de jogos especializados) devido ao descompromisso da produtora Reflections e a editora Infogrames com relação ao desenvolvimento do motor gráfico do jogo já que a Publicadora exigiu este jogo em um prazo de até no máximo um ano (Sendo lançado no ano seguinte, 2000). O que deixou o jogo "incompleto". Driver 2 inclui quatro cidades que são notavelmente maiores que as do primeiro jogo da série. As cidades são Chicago, Havana, Las Vegas e Rio de Janeiro. Sendo as duas últimas acessíveis de acordo com as missões realizadas no modo "Undercover". As cidades contam com suas paisagens características, como o Navy Pier e Wrigley Field em Chicago, a Plaza de La Revolución e o El Capitólio de Havana, hotéis no Las Vegas Strip e também o Corcovado no Rio de Janeiro. Além de possuir pistas secretas como Race Track e do Jockey Club em São Paulo."
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MEDAL OF HONOR
Imagem extraída do site Portal do Game
"Medal of Honor (MOH) é um nome de uma série de jogos eletrônicos idealizados pelo realizador Steven Spielberg, do estilo "first-person shooter (FPS)", cuja ação ocorre no período da Segunda Guerra Mundial. O primeiro jogo foi desenvolvido pela DreamWorks Interactive (actualmente designada "EA Los Angeles") e publicado pela Electronic Arts em 1999 para o console PlayStation. Desde então, Medal of Honor originou uma série de outros jogos semelhantes, disponíveis para outras plataformas como PC.
No jogo original, o jogador encarna o tenente Jimmy Patterson, um soldado ligado a OSS, uma organização militar secreta dos EUA, tomando outros jogos o lugar de outros soldados. O objetivo é completar uma série de missões, que incluem destruir estruturas e soldados dos exércitos das Potências do Eixo. Durante os jogos, são representados alguns momentos históricos daquela guerra, como o desembarque na Normandia ou a Batalha das Ardenas, inspirados no filme "Saving Private Ryan". Todo o armamento, replica com detalhe aquele usado na altura e a sonoplastia que acompanha o desenrolar dos jogos, tem sido recebido vários prêmios pela sua qualidade.
Na Alemanha, toda a série foi considerada controversa, devido ao símbolos nazistas, como emblemas, uniformes e bandeiras, que podem ser encontrados ao longo dos jogos. Naquele país, este tipo de simbologia só pode ser usado para referências históricas. Assim, foi considerado inadequado para os mais jovens e disponibilizado apenas para pessoas com idade superior a 18 anos, e toda a publicidade foi retirada.
Apesar de ser um jogo relativamente antigo, a série ainda é muito popular devido à sua excelente jogabilidade. Os jogadores online se organizam na forma de clãs, que funcionam como associações desportivas, e estes clãs travam confrontos entre si."
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NEED FOR SPEED - PORSCHE UNLEASHED
Imagem extraída do site Giant Bomb
"Need for Speed: Porsche Unleashed (também conhecido como Need for Speed: Porsche 2000 na Europa, e Need for Speed: Porsche na Alemanha e América Latina) é um jogo de corrida, desenvolvido pela Electronic Arts Canada para PC e pela Eden Studios para PlayStation e publicado pela Electronic Arts, e é parte da série Need for Speed. É o único jogo da série, até a data atual, a se centrar em uma única montadora
Diferente de outros títulos de NFS, Porsche Unleashed gira em torno de carros esportivos Porsche, com modelos de corrida de 1950 a 2000. O jogo é conhecido pela sua ampla informação sobre a Porsche e seus carros. Uma grande característica do jogo é a condução dos carros bem realista, bem como os sons e efeitos sonoros, e gráficos muito bons, apesar de haver erros em computadores mais rápidos."
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RESIDENT EVIL 3
Imagem extraída do site Master Games
"Resident Evil 3: Nemesis é um jogo da série Resident Evil. Foi lançado originalmente para PlayStation, sendo o último jogo da série para esta plataforma. Posteriormente foi lançado para PC, Dreamcast e Game Cube. Apesar de ser o terceiro jogo da série, o jogo se passa na verdade 24 horas antes de Resident Evil 2 na sua primeira parte e a segunda parte ocorrendo um dia após os eventos do segundo jogo. A história expande sobre os locais e eventos do contágio do T-Vírus em Raccoon City e conclui com o destino final da cidade e sua população infectada.
O enredo do jogo foi usado depois como base do filme Resident Evil: Apocalypse.
O jogo é fixado em Raccoon City e começa um dia antes dos acontecimentos de RE2 (28 de setembro) e termina dois dias depois (1 de Outubro). A característica fundamental do jogo é um novo inimigo: Nemesis, um modelo experimental de Tyrant programado pela Umbrella para eliminar os membros da unidade S.T.A.R.S. sobreviventes à mansão."
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SILENT HILL
Imagem extraída do site Emu Paradise
"Silent Hill é uma série de jogos eletrônicos produzida pela Konami. É comumente classificada como um survival horror, gênero que inclui entre outros jogos Alone in the Dark, Resident Evil, Siren e Fatal Frame, porém, do tipo psicológico. Desenvolvido pela Konami, foi lançado originalmente para o PlayStation, possuindo também versões para Xbox, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Playstation 3, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Arcade e computador. A série compreende oito jogos principais que não seguem uma cronologia fixa, dois filmes e sete jogos de estilos que fogem ao gênero de survival horror.
Concebido pelo projetista de jogos Keiichiro Toyama, em 1999, o primeiro Silent Hill foi lançado para o PlayStation. A história do jogo se baseia na chegada de Harry Mason a Silent Hill e, consequentemente, na procura por sua filha, Cheryl. Durante o progresso do jogo, Harry descobre que a sua filha adotada tem uma relação com a cidade nunca revelada."
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TEKKEN 3
Imagem extraída do site Giant Bomb
"Tekken 3 é o terceiro jogo da série Tekken. Inicialmente desenvolvido para Arcade, foi levado ao Playstation, onde se tornou um dos maiores sucessos do console, considerado o melhor game de luta para a plataforma.
Com adição de 14 novos personagens, maior velocidade e recuperações de queda diferenciadas, a Namco conseguiu em Tekken 3 uma das melhores jogabilidades em jogos 3D para o Playstation, se equiparando somente por Soul Blade (Soul Edge), da mesma produtora. O equilíbrio entre velocidade e força de alguns personagens leva o jogador a embates onde o que conta realmente é a habilidade e não o personagem escolhido.Diferente dos jogos anteriores, os personagens adicionais de Tekken 3 não são sub-chefes. Eles são abertos em determinada ordem, à medida que o game é terminado com os jogadores iniciais. A sequência de habilitação é Kuma / Panda, Julia Chang, Gun Jack, Mokujin, Anna Williams, Bryan Fury, Heihachi Mishima, Ogre e True Ogre. Existem ainda três personagens secretos, Gon, Doctor. B e Tiger Jackson."
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TOMB RAIDER
Imagem extraída do site Ócio
"Tomb Raider é uma série de jogos, histórias em quadrinhos e filmes tendo como protagonista a personagem Lara Croft. Desde o lançamento do primeiro Tomb Raider, em 1996, as séries tiveram um grande lucro e Lara transformou-se num dos principal ícone da indústria de video-jogos/vídeo games. O Guiness Book reconheceu Lara Croft como "a heroína de video-jogo/vídeo game mais bem sucedida" em 2006.
Seis jogos da série foram desenvolvidos pela Core Design, e os três últimos pela Crystal Dynamics. Todos os jogos foram publicados pela Eidos Interactive, que mantém os direitos dos personagens e a marca registrada de Tomb Raider. Para o cinema, Lara Croft: Tomb Raider e Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life foram produzidos, estrelando a atriz americana Angelina Jolie como Lara Croft. Todos os jogos Tomb Raider venderam mais de 30 milhões de unidades, fazendo uma das séries de vídeo jogos mais vendidas de todos os tempos.
O primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos Interactive para o Sega Saturn e posteriormente portado para a Playstation. Ironicamente, foi um dos jogos responsáveis pela ascensão da Sony na indústria dos vídeo-jogos/vídeo games, apesar de ter nascido na consola/console da concorrente.
O jogo apresenta em um mundo totalmente 3D uma série de túmulos/tumbas, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais(zumbis, Demônios Etc...) , enquanto coleciona objetos e resolve enigmas.
Tomb Raider é um dos exemplos mais antigos do gênero 3D. O jogo/game é caracterizado como aventura e ação em terceira pessoa. Cada jogo da série introduziu novas armas e movimentos, por exemplo, em The Last Revelation Lara pode atravessar abismos por meio de cordas e em Legend, foi introduzido um gancho magnético, que pode ser usado também para atravessar abismos,assim como para puxar objetos de metal.
Quanto aos inimigos, que na primeira aventura eram predominantemente animais e zumbis, posteriormente tornaram-se mais inteligentes e, em boa parte, vieram a se tornar humanos. Os gráficos, as cenas em computação gráfica e os quebra-cabeças melhoraram. A personagem também passou a explorar locais mais abertos, além de templos e locais inóspitos no geral.
As histórias são geralmente baseadas na procura de poderosos artefatos, com Lara Croft numa corrida contra uma sinistra liga de bandidos. Esses artefatos geralmente são místicos e podem inclusive ter poderes sobrenaturais."
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YU-GI-OH!: FORBIDDEN MEMORIES
Imagem extraída do site Rom Hustler
"Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, conhecido no Japão como Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters é um jogo de Video game inspirado no anime e mangá Yu-Gi-Oh!.
O jogo foi lançado exclusivamente para PlayStation 1, e se passa no Antigo Egito. Os jogadores jogam Yu-Gi-Oh! Trading Card Game ao lado de personagens que aparecem na série.
O jogo possue milhares de combinações. Quando você começa o jogo inicia com 40 cartas aleatórias: 37 cartas monsters, 2 cartas magic (Raigeki ou Dark Hole e uma de mudança de terreno) e 1 carta equip.Muitos jogadores utilizam de vários memory cards para conseguir cartas raras para poder fazer fusões. Para conseguir boas cartas e treinar o jogo disponibiliza o oponente no modo Free Duel. Onde é possível duelar constantemente para obter boas cartas. Uma boa dica de como aprender as táticas do jogo é procurar um detonado pela internet."
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